滨口直树同时强调,大厂
最终重制责人转向战斗《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色 ,幻想战斗设计便容易向动作玩法倾斜。版负自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。称写促使

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,实画并非宣布某款游戏将改变战斗系统。更多高预算角色扮演游戏的大厂画面越写实,这是最终重制责人转向战斗他对行业走向的判断,他认为 ,讨论中他以《光与影:33号远征队》为例 ,也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式。更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔 。在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题 ,许多玩家就越期待操作能得到迅速、
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,
