一名从事程序工作的模拟玩家推测,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,推测
作为比较,人察日程工作可能十分复杂。觉跟界饮酒、
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。当玩家长时间跟随随机NPC,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,后一种用途是玩家对设计目的的推测。

按照这名玩家的设想 ,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。也可能阻止玩家继续观察其去向 。或许还能遮住NPC日程模拟的边界。
