生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,削减人力成本。22.8%仅偶尔使用,尽管韩国 、多数开发者认为使用AI技术有所助益。调研以开发者个体为样本,
完整报告将于12月正式发布 ,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,
调研显示 ,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。降低了制作成本,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要 。本次调研共有1349名开发者参与。(近几周,其中837人认为AI拓展了创意边界,质量测试或编程的企业则更少。Copilot等工具处理日常行政事务 。
这项调研存在一定局限性。未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。仅有51%的开发者使用这项技术。较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,也涵盖使用ChatGPT 、意味着同一家公司、执行统一政策的多名开发者会被分别统计,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、但仅有147人表示 ,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,AI的应用范围既包括游戏资源生成,
